domingo, 10 de mayo de 2015

Procedimiento de solución gráfica (VII)

Si en algún otro problema, ocurre que más de dos líneas pasan por el punto maximin, de manera que más de dos líneas y*j pueden ser mayores que cero, habría muchos empates para la estrategia mixta óptima del jugador II. Una de estas estrategias se puede identificar al igualar arbitrariamente todas menos dos de estas yj* a cero y resolver las dos restantes como se acaba de describir.

Si bien este procedimiento gráfico se ejemplificó para un problema en particular, se puede usar esencialmente el mismo razonamiento para resolver cualquier juego con estrategias mixtas que tenga sólo dos estrategias puras no dominadas para uno de los jugadores.

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