El hecho fundamental parece ser que siempre que se puede predecir la estrategia de un jugador, el oponente puede aprovechar esta información para mejorar su posición. Por tanto, una característica esencial de un plan racional para jugar un juego como este es que ningún jugador pueda predecir qué estrategia usará el otro. Entonces, en lugar de aplicar algún criterio conocido para determinar una sola estrategia que se usará en forma definitiva, es necesario elegir entre las estrategias aceptables de alguna manera aleatoria. Al hacer esto, ningún jugador conoce de antemano cuál de sus propias estrategias se usará, mucho menos la de su oponente.
Esto sugiere, en términos muy generales, el tipo de enfoque que se requiere para juegos sin punto silla. La siguiente sección presenta este enfoque en forma más completa. Dadas estas bases, la atención gira hacia los procedimientos para encontrar la manera óptima de jugar estos juegos. se seguirá usando esta variación específica del problema de la campaña política con el fin de simplificar las ideas conforme se vayan desarrollando.
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